ТЕМА: Что такое lerp и его особенности

Что такое lerp и его особенности 2 года 2 мес. назад #67155

  • мефи
  • мефи аватар
  • Вне сайта
  • Подробнее
    • Меньше знаешь, дольше отдыхается :)
    • Сообщений:1017
    • Спасибо получено:779
    • Репутация: 62
Небольшой описание

Клиент-сервер - сетевой код игры, созданый на основе обмена пакетами между сервером и клиентом. В этих пакетах информация о текущем состоянии игрового мира (расположении объектов и т.д.).
cl_updaterate - число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду.
Интерполяция - получение промежуточных значений какой-либо величины путём усреднения крайних. Интерполяция служит для сглаживания картинки, т.к. пакетов приходящих от сервера зачастую не хватает для того, чтобы картинка смотрелась плавно.

Настройки клиентской части по умолчанию: cl_updaterate 20; cl_interp_ratio 2; cl_interp 0.1.

Как это работает

cl_updaterate 20 означает, что клиент будет получать от сервера пакеты 20 раз в секунду, разница между пакетами - 50 мс. Чтобы предотвратить лагание от возможной потери пакета, интерполяция должна происходить в промежуток времени равный 2х50=100 мс. Чтобы обеспечить такую интерполяцию, необходимо задать параметр cl_interp 0.1. Множитель два означает, что мы хотим интерполировать две области между тремя пакетами пришедшими от сервера: "._._.". Если мы хотим интерполировать только одну область "._.", мы должны изменить соответствующий параметр. Этим параметром является переменная cl_interp_ratio. Она может принимать значения 2, 1, 0. Как не сложно догадаться, если эта переменная равна нулю, то интерполяция на клиенте будет отсутствовать. В общем случае формула для промежутка такова: lerp = cl_interp, но не может быть меньше cl_interp_ratio/cl_updaterate. Итак, тут мы приходим к самому определению:
lerp - промежуток времени, в котором пакеты, полученные клиентом, будут интерполироваться.

По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, с генерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет "придумано" на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция.

После теории перейдем к практике. С самого начала кажется, что в идеале lerp должен быть равен 0, ведь при таком значении lerp нет интерполяции и клиент видит то же, что видит сервер. Вы НЕ можете себе позволить lerp = 0 по двум причинам.
  1. Ваш интернет канал оставляет желать лучшего.
    Предположим, что вы счастливый обладатель модема или в вашем городе широкополосный интернет пока по карману только избранным, или ваш сосед по общежитию по вечерам заливает на торрент пачку свежих немецких фильмов. Это значит, что вы можете себе позволить исключительно скромные сетевые настройки. Скорее всего те, что стоят по умолчанию, а быть может ваши дела ещё хуже. При cl_updaterate 20, даже если все пакеты благополучно приходят от сервера к клиенту, вы видите 20 кадров в секунду (не имеет значения, какой у вас компьютер). Человеческий глаз воспринимает эту картинку как дёрганную. Если же, не дай бог, потери (choke) есть, то играть вы просто не сможете, так как будете видеть слайд шоу.
  2. Настройки серверов не позволяют клиентской части выставлять необходимые значения некоторых переменных.
    Главная проблема тут безусловно cl_interp_ratio, на данный момент ни один европейский серверный конфиг не позволяет играть с этой переменной равной нулю. Сейчас добавление sv_client_min_interp_ratio 0 (эта команда отвечает за минимальное значение cl_inerp_ratio, которое может иметь клиент находясь на этом сервере) в евроконфиге скорее всего вопрос времени, и я полагаю, ждать осталось не долго. Но факт остается фактом: значение этой серверной переменной по умолчанию равно 1, а это значит, что клиент не может сделать lerp меньше, чем 10 мс.
Если вторая причина вопрос времени, то вот с первой причиной совладать способов не очень много.
Если у вас плохой коннект и постоянно теряются пакеты, то lerp=0 не для вас. Вам нужна интерполяция cl_interp_ratio 2.
Если же интернет не проблема, то тогда рецепт очень прост. Поднимайте рэйты: cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; rate 30000 - это ваш минимум. В идеале на 100 тиковом сервере у вас должно быть cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; rate 35000. Если сервер позволяет, ставьте cl_interp_ratio 0; cl_interp 0.
66, а тем более 100 кадров в секунду - вполне достаточно, чтобы комфортно воспринимать игру без интерполяции и лагов. Если же сервер не позволяет вам играть без интерполяции (пока что, это самый распространенный случай), рецепт очень прост:
  1. Напишите в консоли cl_updaterate и запомните значение этой переменной
  2. Напишите в консоли cl_interp_ratio 1
  3. Разделите 1 на значение cl_updaterate
  4. Напишите в консоли cl_interp и присвойте ему то что получили в пункте 3
Например:

Я играю с cl_updaterate 66, это значит что в 3 пункте я получу 0.0152, следовательно мне нужно написать cl_interp 0.0152. Это даст мне lerp = 15. Что уже довольно неплохо. Так как интерполяция таких временных промежутков не слишком сильно добавляет неточности вашим действиям.
Если вы пишите значение cl_interp меньшее, чем cl_interp_ratio/cl_updaterate, то на net_graph lerp будет отображаться оранжевым цветом. Если же lerp окрашен в желтый, то значит значение lerp больше промежутка времени между отсылаемыми пакетами на этом сервере. В обоих случаях lerp (а значит cl_interp) нужно увеличивать пока тот не станет белым. Если вы будете пытаться играть с НЕ БЕЛЫМ lerp, то вы обрекаете часть своих выстрелов застревать в промежутке клиент-сервер.

Вывод

Добивайтесь минимального значения lerp, оставляя его белым на каждом сервере, на котором играете. Это позволит вам снизить к минимуму все проблемы, связанные с вашим соединением с интернетом.

Напоследок замечу, что существует миф, будто бы lerp должен быть равен пингу. Пинг - время за которое пакет доходит от сервера к клиенту и он не имеет никакого отношения к интерполяции. Бесполезно пытаться найти связи в этих двух понятиях. При любом пинге сохраняйте lerp минимальным и белым.

Ещё совет

Чтобы не париться с математикой, можно забиндить клавиши так:

alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001
alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"// cl_interp -0.0001
alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001
alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001
alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"// cl_interp +0.01
alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"// cl_interp +0.01

bind "INS" "lerpa+"
bind "DEL" "lerpa-"
bind "HOME" "lerpb+"
bind "END" "lerpb-"
bind "PGUP" "lerpc+"
bind "PGDN" "lerpc-"


Не большая статья про это еще есть здесь.
;) :lol: :evil:
Последнее редактирование: 2 года 2 мес. назад от мефи.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Walter, Лимонадный Джо, HегÖдЯй

Что такое lerp и его особенности 2 года 2 мес. назад #67163

  • Walter
  • Walter аватар
  • Вне сайта
  • Подробнее
    • Сообщений:134
    • Спасибо получено:45
    • Репутация: 2
По умолчанию
cl_updaterate = 66
cl_interp_ratio =2
Lerp =31

Если изменить cl_interp_ratio с 2 на 1. Lerp становиться = 15.2 оранжевого цвета.

Изменяю cl_updaterate до 100
оставляю cl_interp_ratio 2
и ставлю cl_interp 0.01
Lepr равен 20 и цвет белый.

при cl_interp_ratio 1
Lerp 10 желтый
Последнее редактирование: 2 года 2 мес. назад от Walter.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Что такое lerp и его особенности 2 года 2 мес. назад #67164

  • Adgjmpt9
  • Adgjmpt9 аватар
  • Вне сайта
  • Подробнее
    • Сообщений:733
    • Спасибо получено:316
    • Репутация: 14
Нужно стабильное подключение для этих танцев с бубном, иначе игра в кс превратится в регулировку лерпа.
Пы Сы Если инет как у меня - ничего не поможет)
Злой адмен
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Что такое lerp и его особенности 2 года 2 мес. назад #67170

  • HUN52TER
  • HUN52TER аватар
  • Вне сайта
  • Подробнее
    • Да пребудет с тобой SKILL
    • Сообщений:3185
    • Спасибо получено:1683
    • Репутация: 175
Wa1ter пишет:
По умолчанию
cl_updaterate = 66
cl_interp_ratio =2
Lerp =31

Если изменить cl_interp_ratio с 2 на 1. Lerp становиться = 15.2 оранжевого цвета.

Изменяю cl_updaterate до 100
оставляю cl_interp_ratio 2
и ставлю cl_interp 0.01
Lepr равен 20 и цвет белый.

при cl_interp_ratio 1
Lerp 10 желтый
Я уже несколько лет при 20 играю в белой зоне, ниже не получается.
Что наша жизнь—игра и кто ж тому виной, что я увлёкся этою игрой...
Последнее редактирование: 2 года 2 мес. назад от HUN52TER.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Спасибо сказал(и): Walter

Что такое lerp и его особенности 2 года 2 мес. назад #67172

  • fhd
  • fhd аватар
  • Вне сайта
  • Подробнее
    • Сообщений:360
    • Спасибо получено:69
    • Репутация: 13
жёлтый.и режешь с 1 пкм.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Что такое lerp и его особенности 2 года 1 мес. назад #67401

  • Walter
  • Walter аватар
  • Вне сайта
  • Подробнее
    • Сообщений:134
    • Спасибо получено:45
    • Репутация: 2
жёлтый.и режешь с 1 пкм.

Сам обычно играю по умолчанию. Лень все это прописывать :cheer:
Лерп 31 белый. Не жалуюсь.
А резать с 1 пкм это вообще нормально. Даже в лицо.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Модераторы: TRiLLeR

Быстрая авторизация

Поделиться с друзьями

Полезные ссылки

Последние сообщения

Топ-10 пользователей

Популярные профили Просмотров
Lynx 4817
Мистер Выдра 4645
neon 2646
HUN52TER 1521
ky3mu4 1371
davich 1080
мсье Aztek 1077
makaveli 1034
Tano4ka 939
XATAB 764

Статистика форума

  • Всего пользователей: 8348
  • Последний: Steventes
  • Всего сообщений: 65.7к
  • Всего тем: 2782
  • Всего разделов: 6
  • Всего категорий: 40
  • Открыто сегодня: 0
  • Открыто вчера: 0
  • Всего ответов сегодня: 0
  • Всего ответов вчера: 5
Время создания страницы: 0.349 секунд