Что такое Entity(энтити) и на,что они делятся:
1.Entity Это объект, обладающий определёнными свойствами, и в зависимости от типа могут служить для взаимодействия с игроком. 2.Энтити делятся на точечные (point-entity) и брашевые (solid-entity или brush-entity). Но запомните,что брашевые Entity не могут принимать совершенно любую форму из-за технических ограничений. Несоблюдение ограничений скорее всего приведёт к ошибкам компиляции, либо к неправильному отображению в игре. Если геометрия браша будет очень сложная,то карта не будет компилироваться,но если компилируется,то ее на 40% нельзя будет декомпилить(взломать(добыть исходник)). Как отправить браш в entity(для примера сделаем кнопку): 1.Строим браш я построю 64 на 64 выделяем его и нажимаем toEntity вот как показано на картинке: Затем у нас появится белое окно в котором можно выбрать функцию для примера сделаем кнопку.В появившемся окне вводим func_button: © DoSs.eXe Источник |
|
Последнее редактирование: 12 года 8 мес. назад от TRiLLeR.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Популярные профили | Просмотров |
---|---|
Lynx | 5251 |
Мистер Выдра | 5111 |
neon | 2784 |
✔iR | 1614 |
Natasha Heide | 1484 |
ky3mu4 | 1448 |
|K|I|P|I|S|H| | 1279 |
Aztek | 1255 |
davich | 1189 |
makaveli | 1096 |